新手必看:3ds Max之skin 蒙皮流程详解
中国IT站 www.chinaitz.com 2009-3-2

  使用3ds max 8 的skin修改器的蒙皮流程 By Jerry

  1 首先在max 窗口中根据角色的位置,建立Bipe 骨骼。

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  2 在动画面板中设置bipe 的各项参数,使其与角色匹配。

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  注意,要在bipe的figure 模式下设置bipe 参数。

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  3 在Front 和Right 视图中将bipe 对齐角色的四肢和关节。

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  小技巧:可以将角色模型用半透明显示(Alt+X)后,然后冻结模型,这样方便bipe 对齐。

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