Maya真实灯光效果全攻略:区域光和体积光
中国IT站 www.chinaitz.com 2009-3-3

  大家好,欢迎来到MAYA灯光教程的第3部分。在这个教程里,我们会一起来看一下Area Light和Volume Light的使用方法。

  Area Light(区域光)

  1-同以前一样,我们先建立一盏区域光。

Maya真实灯光效果全攻略:区域光和体积光

  2-放在你喜欢的任何地方。

Maya真实灯光效果全攻略:区域光和体积光

  3-现在打开Use Ray Trace Shadows(使用Ray Trace 阴影)。

Maya真实灯光效果全攻略:区域光和体积光

  4-点渲染。你得到的应和下图相似。你看,阴影有很严重的颗粒感了,所以我们接下来要增加Shadow Ray和Ray Depth Limit来调整一下。

Maya真实灯光效果全攻略:区域光和体积光

  5-现在在灯光的属性里,按你的需要增加Shadow Ray 和 Ray Depth Limit,然后打开渲染设置Window>>Rendering Editors>>Render Settings。打开 Raytracing卷,增加如下图所示的值。

Maya真实灯光效果全攻略:区域光和体积光

  6-选中灯光,然后到它的属性,打开Mental ray卷,确保你的渲染器设的是Mental Ray,并且打开了Global illumination。

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