Maya真实灯光效果全攻略:区域光和体积光
中国IT站 www.chinaitz.com 2009-3-3
大家好,欢迎来到MAYA灯光教程的第3部分。在这个教程里,我们会一起来看一下Area Light和Volume Light的使用方法。
Area Light(区域光)
1-同以前一样,我们先建立一盏区域光。
2-放在你喜欢的任何地方。
3-现在打开Use Ray Trace Shadows(使用Ray Trace 阴影)。
4-点渲染。你得到的应和下图相似。你看,阴影有很严重的颗粒感了,所以我们接下来要增加Shadow Ray和Ray Depth Limit来调整一下。
5-现在在灯光的属性里,按你的需要增加Shadow Ray 和 Ray Depth Limit,然后打开渲染设置Window>>Rendering Editors>>Render Settings。打开 Raytracing卷,增加如下图所示的值。

6-选中灯光,然后到它的属性,打开Mental ray卷,确保你的渲染器设的是Mental Ray,并且打开了Global illumination。
0
评论加载中...相关资讯
- 2009-3-3红尘摆渡 maya打造人世间最漂亮的荷花!
- 2009-3-3Maya教程之cloth做布料衣服等
- 2009-3-3熠熠生辉 Maya柔体制作蜡烛火焰飘动
- 2009-3-3Maya实例:模拟一碗真实的水制作过程详解
- 2009-3-3三剑客真实打造!Maya头发制作必看教程
- 2009-3-3Maya在风暴中打造一个怒浪排空的海洋
- 2009-3-3Maya真实灯光效果全攻略:区域光和体积光
- 2009-3-3新手必学:Maya真实灯光效果全攻略(二)
- 2009-3-3新手必学:Maya真实灯光效果全攻略(一)
- 2009-3-3菜鸟初识MAYA
