3ds MAX基础教程:碗和杯子的建模过程
中国IT站 www.chinaitz.com 2009-3-6
一、 碗的建模。模型的结果如图WB—1所示:

图WB—1
1. 创建圆柱,并调节参数,转换到多边形,最终的结果图WB—2所示:

图片看不清楚?请点击这里查看原图(大图)。
图WB—2
2.使用Inset(插入)插入一个面,再次执行Extrude(拉伸),为了光滑的结果再次插入一系列的面,用来制作碗底。制作的过程,如图WB—3所示:

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图WB—3
3.按住Alt键加鼠标中键,将模型转到上部,用来制作碗的上部分。其制作流程如图WB—4所示:

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